강의
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[IT강의실] 디지털 정보를 담는다 - 메모리카드
강형석[용어로 보는 IT 2015 개정판] 디지털 카메라나 디지털 캠코더, 스마트폰과 같은 휴대용 디지털 기기는 기본적으로 콘텐츠(사진, 동영상, 음악 등)를 저장하기 위한 매체가 필요하다. 경우에 따라서는 기기에 내장된 저장 공간에 저장하기도 하지만 대부분 착탈이 가능한 소형 저장 매체인 메모리 카드를 사용하고 있다. 메모리 카드를 사용하면 다른 기기(PC 등 -
[보드게임의 세계] 6번째는 안 돼! '젝스님트'
안수영젝스님트 (1994) <출처: divedice.com> "복불복이여 영원하라! 나만 아니면 돼!" 2007년, 전국을 뒤흔든 이 한마디. 개성 있는 6명의 연예인들이 똑같은 음식을 하나씩 들고 안절부절 못한다. 매운 소스가 들어간 음식을 골랐다면 꼼짝없이 추운 야외에서 밤을 지새야 하는 상황. 음식을 입에 넣자마자 3명은 입 안에 몰아치는 -
[IT강의실] 수동적 시청자에서 능동적 사용자로, 스마트TV
이상우[용어로 보는 IT 2015 개정판]<스마트 TV는 방송 시청뿐 아니라 인터넷에 기반한 쌍방형 서비스도 즐길 수 있는 차세대 TV다>똑똑해진 TV, 스마트TV텔레비전(이하 TV)은 19세기 말에 처음 등장한 이후, 화면 표시 방법이나 디자인 등이 지속적으로 발전하면서 20세기 후반부터 가장 대중적인 정보 전달 기기로 확고히 자리잡았 -
[IT강의실] 싼 가격과 작은 크기를 추구하는 초소형 노트북, 넷북
이문규[용어로 보는 IT 2015 개정판] 2000년대 들어 PC시장의 중심은 데스크톱에서 노트북 으로 이동하기 시작했다. 미국은 2008년부터, 한국은 2010년부터 노트북의 출하량이 데스크톱을 넘었다. 노트북 사용자가 늘어나면서 제품군 역시 세분화 되기 시작했다. 이전에는 단순히 화면의 크기나 탑재된 프로세서의 성능에 따라 노트북을 구분하는 것이 일반적이었으 -
[우리집 PC는 우리가 직접] (4) BIOS 설정
이상우이 캠페인은 일상의 중요한 디지털 기기인 PC를 직접 조립, 설정, 관리해보는 기획연재를 통해, PC에 대한 막연한 두려움을 떨쳐냄과 동시에 실제로 활용 가능한 정보를 전달하는 것을 목적으로 기획되었습니다.'우리집 PC는 우리가 직접' 캠페인은 국내 대표 컴퓨터 쇼핑몰, 컴퓨존(www.compuzone.co.kr)과 함께 합니다.[IT동아 이 -
[IT강의실] HDD를 대체하는 고속의 데이터 저장장치 - SSD
김영우[용어로 보는 IT 2015 개정판] PC를 구성하고 있는 여러 가지 장치 중에서 가장 핵심적인 역할을 담당하고 있는 3가지 요소가 바로 CPU(중앙처리장치에 해당)와 램(주기억장치에 해당), 그리고 하드디스크드라이브(보조기억장치에 해당, 이하 HDD)다. 따라서 위 3개 장치의 성능이 곧 PC의 전반적인 성능을 좌우한다고 해도 과언이 아니다.<P -
[IT강의실] 인류의 삶을 바꾼 위대한 기계 - 컴퓨터
이상우[용어로 보는 IT 2015] 요즘 기준으로 컴퓨터(computer)라는 단어는 전자회로를 이용해 다양한 종류의 데이터를 처리하는 기기를 일컫는다. 하지만 폭넓은 의미에서 보면 컴퓨터는 전자 회로의 유무와 관계 없이 계산을 할 수 있는 기기 전반을 가리킨다. 컴퓨터라는 단어는 ‘계산하다’ 라는 뜻을 가진 라틴어인 ‘compu -
[IT강의실] 듀얼 스크린과 터치 조작으로 즐기는 휴대용 게임기, 닌텐도 DS
이상우[용어로 보는 IT 2015 개정판] 일본을 대표하는 비디오 게임기 제조사라면 역시 닌텐도(Nintendo)를 들 수 있다. 닌텐도는 1983년에 패밀리컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)를 출시하면서 비디오 게임기 시장의 독보적인 위치를 차지했으며, 이 지위는 1990년대 중반까지 계속 이어졌다. 그러나 1994년에 소니가 플레이스테이션( -
[IT강의실] 고성능과 온라인 기능을 강조한 MS의 비디오 게임기 - 엑스박스
강일용[용어로 보는 IT 2015 개정판] 1995년, 미국 마이크로소프트(Microsoft)가 신형 운영체제인 ‘윈도우 95’를 출시해 큰 인기를 얻으면서 PC(개인용컴퓨터) 시장의 주도권은 완전히 마이크로소프트의 손에 놓이게 되었다. 운영체제 시장을 지배하게 되면 이에 대응하는 각종 하드웨어나 응용프로그램에도 막대한 영향력을 끼치게 된다 -
[IT강의실] CD-ROM과 3D 그래픽 전성기를 연 비디오 게임기 - 플레이스테이션
강일용[용어로 보는 IT 2015 개정판] 1990년대 중반까지만 해도 비디오 게임기 시장은 일본의 닌텐도(Nintendo)사가 주도하고 있었다. 특히 1983년에 출시된 닌텐도 패밀리컴퓨터(Family Computer, 북미명 NES)와 1990년에 출시된 닌텐도 슈퍼 패미컴(Nintendo Super Famicom, 북미명 슈퍼 NES)은 비디오 게임기 시장