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[브랜드 흥망사] 인터넷 여명기를 개척하고 사라진 웹 브라우저, 넷스케이프
김영우[IT동아 김영우 기자] 1991년은 사실상 현대적 인터넷의 원년이다. 현재 우리들이 흔히 쓰고 있는 월드 와이드 웹(WWW, World Wide Web) 서비스가 탄생한 해이기 때문이다. 그리고 인터넷 세계를 탐험하기 위한 필수 소프트웨어인 ‘웹 브라우저(web browser)’ 역시 같은 시기에 탄생했다. 최초의 웹 브라우저인 '월 -
[스타트업 투자유치 마스터링] 10부/결 - 투자유치 성공을 위한 조언
이문규[IT동아] [연재 순서]시작하며 - 투자를 기대하는 스타트업을 위한 조언 - http://it.donga.com/275171부 - 투자자 구분, 이해하기 - http://it.donga.com/27520/2부 - 펀드(투자조합) 결성 과정 알아보기 - http://it.donga.com/27545/3부 - 최근 결성 펀드와 펀 -
[CEO 열전: 마이크 모하임] 27년 노력으로 블리자드 제국 건설, E스포츠 활성화와 탈 스팀이 다음 목표
강일용[IT동아 강일용 기자] 마이크 모하임(Michael "Mike" Morhaime) 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드) 공동창립자 겸 최고경영자는 한국의 게이머들에게 유독 친숙한 외국인 최고경영자다. 무엇보다 블리자드가 스타크래프트, 디아블로, 월드 오브 워크래프트, 오버워치 등 한국인이 즐기는 수 많은 게임을 만든 업체이기 때문이다. 그 유명세 때문에 -
[브랜드 흥망사] '명품 노트북' 소니 바이오는 왜 사라졌나?
김영우[IT동아 김영우 기자] 1990년대의 소니(Sony)는 세계 정상의 가전업체이자, 일본 경제의 상징이었다. 독자적인 기술력을 바탕으로 타사 제품과 차별화를 했으며, 디자인과 마케팅 면에서도 확연한 프리미엄을 과시하고 있었다. 특히 ‘워크맨’이나 ‘트리니트론 TV’, ‘플레이스테이션’ 등으로 -
[스타트업 투자유치 마스터링] 9부 - 계약서 주요 이슈 이해하기
이문규[IT동아] [연재 순서]시작하며 - 투자를 기대하는 스타트업을 위한 조언 - http://it.donga.com/275171부 - 투자자 구분, 이해하기 - http://it.donga.com/27520/2부 - 펀드(투자조합) 결성 과정 알아보기 - http://it.donga.com/27545/3부 - 최근 결성 펀드와 펀 -
[CEO 열전: 야나이 다다시] 유니클로의 경쟁력? 실패도 빨리 하고, 빨리 수습해서, 또 도전하라
강일용[IT동아 강일용 기자] 야나이 다다시 유니클로 회장은 자신의 행보를 돌아보며 '9패 1승'이라고 평가했다. 단 1번 성공을 위해 9번의 실패를 경험했다는 뜻이다. 그는 "대부분의 사람들이 실패를 하면 좌절한다. 실패가 두려워 새로운 도전을 하지 못한다. 이것을 경계해야 한다. 새로운 것을 만들고, 이룩하려면 실패를 받아들일 수 있어야 한다. 9번의 실패에 -
[CEO열전: 야나이 다다시] 시골 양복점을 세계 최대 패션 브랜드로... 유니클로 창업자의 성공 비결
강일용[IT동아 강일용 기자] 야나이 다다시(柳井正)는 스페인의 자라, 스웨덴의 H&M과 함께 세계 3대 SPA(Speciality retailer of Private label Apparel) 브랜드로 꼽히는 유니클로(패스트 리테일링)의 창업자이자 현 회장이다. 그의 재산은 163억 달러에 달한다. 작년 손 마사요시 소프트뱅크 회장에게 밀려 조금 빛이 -
[IT애정남] TV, 모니터의 전자파는 시력 저하와 무관하다?
김영우[IT동아 김영우 기자] IT 전반에 관한 의문, 혹은 제품 선택 고민이 있는 네티즌의 문의 사항을 해결해드리는 'IT애정남'입니다. IT동아는 기사를 제공하는 것 외에 학생을 대상으로 한 세미나 등의 행사에 참여하기도 합니다. 이런 와중에 학생들에게 각종 문의 사항을 받기도 하는데, 최근 한 고등학생이 이하와 같은 질문지를 주셨습니다. TV나 모니터를 이 -
[브랜드 흥망사] 90년대 휩쓸던 부두 그래픽 카드는 어쩌다가 사라졌나
김영우[IT동아 김영우 기자] 업계 1위는 차지하는 것도 어렵지만 이를 지켜내는 것이 더 어렵다. 특히 기술 발전 및 트랜드 변화의 속도가 빠른 IT업계라면 더욱 그러하다. 현재 자리에 안주하며 혁신을 게을리한다면 머지않아 나락으로 떨어지는 경우도 흔하다. 1990년대 컴퓨터용 3D 그래픽카드 시장의 최강자였던 ‘3dfx 인터렉티브(이하 3dfx)&r -
[4차 산업혁명과 직업의 미래] 3. 가상현실/증강현실의 현재와 미래
이문규[IT동아][편집자주] IT 커뮤니티인 '오컴(대표 편석준)'은 4차 산업혁명 시대를 맞아 직업 선택을 고민하는 대학생, 취업준비생, 사회초년생 등을 대상으로, 4차 산업혁명의 주요기술과 각 업계 현업자들의 조언을 전달하는 강연을 개최했다. 이 강연은 'Clip IT' 시리즈와 '마이 펀치라인' 시리즈로 나뉘어 총 18회 분량으로 진행되며, 이 연재

