[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (6)
[샌프란시스코=IT동아 강일용 기자] 구글의 개발자 행사 구글 I/O 2015가 28일(현지시각) 샌프란시스코 모스콘센터에서 열렸다. 늘 그랬듯이 안드로이드 운영체제와 구글 서비스 사용자의 귀를 솔깃하게 하는 소식이 한가득 들려왔다. 차세대 모바일 운영체제 '안드로이드M', 무제한 용량을 제공하는 '구글 포토스', 직원 2명이 취미로 시작했지만 이제는 어엿한 구글의 주력 가상현실 프로젝트가 된 '카드보드' 등 흥미로운 내용이 많다.
새벽에 졸린 눈을 비비며 들은 사용자도 많겠지만, 이제 막 정보를 접한 사용자가 더 많을 것이다. 듣는 것은 영어라도 보는 것은 한국어로 하는 편이 좋다. 사용자들의 궁금증 해소를 위해 구글 I/O 2015 키노트(핵심 프레젠테이션)에서 공개된 내용을 모두 번역했다. 정보를 공유해준 구글코리아 관계자 분들에게 이 자리를 빌어 감사드린다.
* 참고기사
[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (1) - http://it.donga.com/21330/
[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (2) - http://it.donga.com/21336/
[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (3) - http://it.donga.com/21337/
[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (4) - http://it.donga.com/21338/
[구글 I/O 2015] 구글 I/O에서 공개된 구글의 10가지 혁신 (5) - http://it.donga.com/21339/
엘리 파워스, 가족을 위한 구글 플레이 스토어
"구글 플레이 스토어는 안드로이드 생태계의 근간이다. 지난 1년 동안 500억 건 이상의 앱이 구글 플레이 스토어를 통해 설치됐고, 현재 10억 명 이상의 실제 사용자를 보유하고 있다."
"구글 플레이 스토어는 이제 두 가지 새로운 기능을 제공한다. 개인화된 스토어(Personalized Stores)는 사용자 맞춤 기능을 제공해 앱 설치를 2배 이상 늘릴 수 있는 기능이다. 구글 플레이 검색(Search in Google Play)은 구글 플레이 스토어의 검색 기능을 개선해 사용자가 원하는 앱을 더 잘 찾을 수 있게 해주는 것이다. 예를 들어 이제 쇼핑을 검색하면 패션, 쿠폰 등 카테고리 별로 앱을 보여준다."
"가족을 위한 구글 플레이(Google Play for Families)는 부모들이 자녀를 위한 앱, 게임, 애니메이션, 영화, TV쇼 등을 더 빠르게 찾을 수 있도록 돕는 기능이다. 가속을 위한 구글 플레이 섹션에 가면 연령대별 적합한 앱을 찾을 수 있고, 가족을 위한 구글 플레이 인증을 받은 안심 콘텐츠를 찾을 수 있다. 어린이가 좋아하는 인기 캐릭터를 따로 분류해 해당 캐릭터에 연관된 앱만 정렬하는 것도 가능하다."
선다 피차이, 안드로이드 개발 과정 누구에게나 열려있다
"유다시티(Udacity)와 협력해 안드로이드 개발과정을 개설했다. 200달러에 6개월 간의 안드로이드 개발 과정을 들을 수 있다."
"우리는 어떻게 해야 세상을 사람들에게 더 실감나게 보여줄 수 있을지 고민하고 있다. 구글 스트리트 뷰가 대표적인 사례다. 여기에 지난해 카드보드를 추가했다. 카드보드에 대해 좀 더 자세히 알아보자. 클레이 베이버가 설명해 줄 것이다."
클레이 베이버, 카드보드 2.0 이제 유튜브에서 즐겨라
"카드보드는 스마트폰을 활용해 가상현실을 볼 수 있게 해주는 기술이다. 많은 개발자가 이를 활용해 다양한 변종 모델을 만들었고, 100개 이상의 카드보드 전용 앱이 개발된 상태다. 사용자들 역시 자신만의 카드보드를 만들고 있다."
"카드보드 사용자는 전세계 100만 명이 넘는다. 오늘 개선된 카드보드를 공개하겠다. 새 카드보드는 스마트폰 크기 진화에 맞춰 6인치 스마트폰까지 지원할 수 있도록 설계됐다. 오른쪽 상단에는 버튼을 누를 수 있도록 자그마한 구멍을 냈다.“
"카드보드 SDK(소프트웨어 개발자 킷)도 업데이트했다. 안드로이드뿐만 아니라 iOS도 지원한다. 아이폰으로도 카드보드의 가상현실을 경험할 수 있는 것이다."
"가상현실은 교육 현장에서 특히 유용하다. 카드보드와 교육의 만남 '익스페디션(Expedition)'을 주목해달라. 선생님이 가상현실 콘텐츠를 선택하면 교실 내 카드보드 기기에 해당 콘텐츠가 자동 재생된다. 학생 모두가 가상현실을 통해 콘텐츠 교육을 받을 수 있는 것이다. Planetary Society, American Museum of Natural History 등과 협력해 교육용 콘텐츠를 개발하고 있다."
"세상에는 놀라운 곳이 많고 흥미로운 일도 많이 일어나지만 사용자들이 그 곳을 모두 방문할 수는 없다. 좋은 카메라만으론 부족하다. 점프(Jump)가 그 공백을 메꿔줄 것이다. 점프는 모든 사용자가 가상현실 비디오를 촬영할 수 있게해주는 프로젝트다. 올해 여름 고프로가 점프를 지원하는 360도 카메라 'Rig'를 판매할 것이다. 16개의 카메라를 통해 사용자 주변을 촬영하고 구글의 3D Alignment 기술을 통해 이미지가 하나의 가상현실 콘텐츠로 합성된다. 이를 활용하면 사진의 시점을 바꿔가며 감상할 수 있다. 다른 이미지와 달리 사진 사이 경계가 없어지고 자연스럽게 합성된다."
"유튜브에서 올해 여름부터 점프 영상을 감상할 수 있다. 사용자는 이제 카드보드와 유튜브 앱만 있으면 가상현실 콘텐츠를 경험할 수 있다."
선다 피차이, 구글의 혁신은 멈추지 않는다
"구글의 혁신은 멈추지 않는다. 무인자동차를 보라. 지난해 미국에서만 수 만 명이 자동차 사고로 목숨을 잃었다. 구글의 렉서스 무인자동차는 100만 마일 이상을 무사고로 주행했다. 고도의 기계 학습과 센서 기술을 통해 길을 자동으로 찾고 위험을 회피한다."
"프로젝트 룬을 띄워 인터넷 사용이 어려운 곳에 인터넷 접속을 제공할 것이다. 프로젝트 룬은 100일 이상 공중에 떠있을 수 있고, LTE에 버금가는 10Mbps의 속도를 제공한다. 제공 범위는 반경 500m나 된다. 현지 통신사 등 파트너와 협력해 프로젝트 룬을 오지에 보급할 것이다. 긴 얘기를 들어줘서 고맙다. 지난 1년 간 구글이 어떻게 발전했는지 공유하는 뜻 깊은 자리인 구글 I/O 2015에 온 것을 환영한다."
글 / IT동아 강일용(zero@itdonga.com)