지난해 콘텐츠 매출액 전년대비 6.9% 상승, 주역은 '게임'

[IT동아 권명관 기자] 2015년 4월 29일, 문화체육관광부(장관 김종덕)와 한국콘텐츠진흥원(KOCCA, 원장 송성각)이 2014년 4분기 콘텐츠산업 매출과 수출 등 주요 산업통계를 잠정 집계하고, 콘텐츠 업체의 생산/소비/매출/수출/고용/투자/상장사 재무구조 변화추이를 종합적으로 분석한 '2014년 4분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'를 발간했다.

보고서에 따르면, 2014년 4분기 콘텐츠산업 매출액은 전년 대비 1.7조 원 증가한 26.1조 원으로 조사됐으며, 수출액은 2억 달러 증가한 15.6억 달러로 전년 동기 대비 각각 6.9%, 14.3% 증가했다.

2014년 4분기 국내 콘텐츠산업
규모
2014년 4분기 국내 콘텐츠산업 규모

4분기 콘텐츠산업 매출성장을 견인한 분야는 만화(26.7%), 방송(25.7%), 캐릭터(22.6%) 등으로 전년 동기 대비 20% 이상 성장률을 기록했다. 수출 부문에서는 방송(58.8%), 만화(45.5%), 음악(39.5%) 등이 성장을 주도했다.

2014년 4분기 콘텐츠 상장사 매출액은 5조 9,651억 원으로 전년 동기 대비 3.78%, 영업이익은 8,233억 원으로 전년 동기 대비 35.6%, 수출액은 4억 3,962만 달러로 전년 동기 대비 24.1% 증가했다.

2014년 연간 콘텐츠 상장사 매출액은 22조 3,336억 원으로 전년대비 5.5% 성장했고, 수출액은 15억 5,471만 달러로 전년 대비 14.7% 성장했다. 콘텐츠 상장사 영업이익률은 11.87%로 전체 상장사 영업이익률 5.07%와 비교해 2배 이상 높은 것으로 나타났다.

콘텐츠 상장사들은 음악, 광고를 제외한 전 분야에서 2014년 4분기 매출이 전년 동기 대비 증가했으며, 특히 게임(16.1%)의 성장률이 두드러졌다. 연간 기준으로는 지식정보(13.1%), 음악(11.2%) 매출이 전년대비 두 자리 수 성장을 기록했다.

'2014년 4분기 콘텐츠산업 동향분석보고서'는 콘텐츠 상장사 87개 및 비상장사 600개에 대한 실태조사 자료를 분석했으며, 통계청, 한국은행 등에서 제공하는 거시통계 데이터를 참고했다. 보고서는 한국콘텐츠진흥원 홈페이지(www.kocca.kr)에서 확인 가능하다.

글 / IT동아 권명관(tornadosn@itdonga.com)

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