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카카오택시, '빠르고 친절하며 편리한 서비스'
이상우[IT동아 이상우 기자] 카카오가 오픈서베이와 함께 진행한 카카오택시 이용자 설문 결과를 공개했다. 20대부터 50대 이상 까지 남녀 총 1,620명이 참여한 설문에서 이용자들은 카카오택시를 빠르고 친절하며 편리한 서비스라고 평가했다. 카카오택시가 출시되기 전, 응답자들이 택시 이용에 가장 불편을 느꼈던 상황은 택시가 잘 오지 않는 지역에서 출발할 때(3 -
한국 인터넷 속도, 아직도 세계 1위 수준
김영우[IT동아 김영우 기자] 한국이 인터넷 평균 속도와 초고속 인터넷(10Mbps 이상의 속도) 도입률에서 7분기 연속 세계 1위를 기록했다. 특히 초고화질(UHD) 동영상 전송이 가능한 15Mbps, 25Mbps 이상의 초고속 인터넷 도입률도 1위를 차지하며 눈글을 끌었다. 반면 PC 웹 페이지 로딩 시간 대비 모바일 웹 페이지 로딩 시간은 1.5배로 전 세 -
스피킹맥스, 온라인 영어교육 외 교재 판매도 호황
이문규[IT동아 이문규 기자] 영어교육 전문기업 스터디맥스(대표 심여린)가 제공하는 영어학습 프로그램 스피킹맥스(www.speakingmax.com)는 2011년 4월부터 2015년 12월 현재까지 자체 교재 연구팀이 개발한 교재 누적 판매 수가 100만 부를 돌파했다고 발표했다.스피킹맥스는 2,000여 명의 현지 원어민들에게 생생한 영어회화를 배우는 인터넷 -
SK텔레콤, 가상화 기술로 데이터 센터 고도화 한다
김태우[IT동아 김태우 기자] 12월 29일, SK텔레콤이 가상화 기술을 이용해 차세대 데이터 센터인 ‘SDDC’의 서버 연결성을 대폭 확장하는 솔루션 ‘SONA’를 국내 처음 개발했다고 밝혔다. 'SDDC(Software Defined Data Center)'는 SK텔레콤이 자사 유무선 네트워크 인프라 업그레이드 -
[국내 앱 동향] 12.25 금요일 크리스마스, 1-30위에 오른 앱은?
이상우[IT동아 이상우 기자] 여러 시장조사기관이 발표한 자료에 따르면 전세계 스마트폰 사용자 수는 지난해 17억 6,000만 명에 이른다. 국내 역시 스마트폰 사용자 수가 4,000만 명을 넘어섰다. 스마트폰 보급이 빠르게 이뤄지면서, 스마트폰 애플리케이션(이하 앱) 시장 역시 IT 시장의 한 축을 이룰 만큼 성장했다. 스마트폰 앱을 통해 게임, 배경화면, 벨 -
다문화 가족들을 위한 보드게임 파티, 커뮤니케이션의 장이 되다
안수영[IT동아 안수영 기자] 가족들이 함께 모이는 날이 많은 연말연시, 가족끼리 무엇을 하며 시간을 보내면 좋을까? 만약 어른과 아이들이 다 같이 어울려 즐길 만한 놀이를 찾는다면 '보드게임'이 제격이다. 보드게임은 서로 얼굴을 보고 이야기할 수 있으며, 세대를 초월하는 건전한 놀이 문화다. 최근에는 교육 분야에서도 보드게임이 활용되고 있으며, 곳곳에서 보드게 -
에이수스, 전국 전자랜드에 서비스 센터 오픈으로 A/S 강화
김영우[IT동아 김영우 기자] ASUS(에이수스, kr.asus.com)와 가전 양판점 전자랜드프라이스킹은 28일 A/S 접수대행 관련 서비스 협약을 체결했다고 전했다. 에이수스는 기존에 서울, 대구와 울산, 부산 서비스 센터를 운영하고 있었다. 이번 전자랜드와의 업무 협약을 통해 전국 100여개의 전자랜드 매장 내 에이수스 공식 서비스 센터가 열 -
AMD-이엠텍, 라데온 R9 나노 특가 이벤트 실시
김영우[IT동아 김영우 기자] AMD 코리아와 이엠텍아이앤씨(이하 이엠텍)가 크리스마스를 맞아 '사파이어 라데온 R9 나노(Radeon R9 Nano) HBM 4GB'의 특가 판매 이벤트를 실시한다고 전했다. 다나와 특가몰을 통해 진행되는 이번 행사를 통해, 현재 국내 온라인 판매가 기준 87만 7,000 원에 판매되고 있는 '사파이어 라데온 R9 나노 H -
[2015 IT총결산] 주변기기 시장, NAS와 IoT, 무한잉크에 '눈길'
김영우[IT동아 김영우 기자] 사실 IT 주변기기는 어디까지나 시장의 '조연'이지 '주연'이 되기 힘들었다. 혼자서는 별다른 역할을 수행할 수 없기 때문에 주 제품의 성향이나 기능에 따라 주변기기의 트랜드 역시 변하기 마련이었다. 하지만 이러한 흐름도 점차 변하고 있다. 연결 형태나 구성만 보면 분명 주변기기이지만, 쓰임새만 보면 주 제품의 성능이나 기능에 절대 -
[2015 IT총결산] 가상현실 (2) - 주요 업체
권명관[IT동아 권명관 기자] 지난 8월 4일, 시장조사기관 트랜드포스는 2016년 전세계 가상현실(VR) 기기 시장 규모는 1,400만 대로 늘어날 것이며, 2020년에 이르면 3,800만 대로 성장할 것이라고 전했다. 또한, 그동안 개발자용 기기로만 선보였던 오큘러스VR을 필두로 내년초 많은 업체들이 소비자용 가상현실 기기 보급에 나서겠다고 선언했다. 오큘러

