전국 청소년 게임개발자들의 재치를 엿보다 '2018 대한민국청소년 게임잼' 이모저모
[IT동아 조학동 기자] 지난 8월 10일부터 12일까지 진행된 '2018 대한민국 청소년 게임잼'이 성황리에 마무리 됐습니다.
게임잼이란 행사를 위해 모여든 개발자(기획, 아트, 프로그래머)들이 즉석으로 팀을 이루고 즉석으로 주제를 받아 한정된 시간 동안 저마다 독창적인 게임을 개발하는 행사를 말합니다. 이번에 개최된 '2018 대한민국청소년 게임잼'은 문화체육관광부(장관 도종환)가 주최하고 한국콘텐츠진흥원이 주관하는 행사로 전국 3대 게임잼이라고 분류될 정도로 정통성있고 권위가 있는 행사로 정평이 나 있습니다.
<2018 대한민국 청소년 게임잼 포스터>
이번 게임잼은 전국 33개 고등학교에서 67명의 학생들이 참여했는데요, 학생들은 저마다 '고민'이라는 주제를 새롭게 해석하여 3일간 저마다 창의적이고 독창적인 게임을 개발했습니다. 장소는 성남시 판교에 위치한 스마일게이트 캠퍼스 건물 지하 1층이었습니다. 눈을 반짝거리며 저마다 '고민'이라는 주제를 각양각색으로 해석하는 고등학생들의 모습이 아주 보기 좋았네요.
<게임잼 장소를 제공해준 스마일게이트 측에서 미래의 개발자들에게 간단히 회사 소개를 해주더군요>
<청소년들의 기호에 맞는 다양한 간식들. 카페인이 함유된 간식은 배제됐다고 합니다>
<2박3일이기 때문에 샤워는 필수겠죠. 샤워실도 별도로 준비되어 있었습니다>
<개발도 좋지만 안전 문제는 정말 중요하죠. 24시간 안전 체제가 가동중이었습니다>
11일 저녁 8시에 모여든 학생들을 확인하고 본격적으로 행사가 시작되기 시작했습니다. 기획자들이 자신에 대해 어필하면 프로그래머와 아티스트들이 선택하는 방식으로 진행되었는데, 청소년들인데도 자신이 만든 게임들에 대한 다양한 포트폴리오를 제시하는 모습이 놀라웠습니다.
이렇게 총 11개의 조가 편성된 후에는 행사장 시설의 위치, 안전 수칙에 대한 설명, 멘토 등에 대한 설명이 이어졌습니다. 이번 게임잼의 특징은 전문 멘토와 스탭이 풍부하게 구성됐다는 점인데요, 기획 3명, 아트 3명, 프로그램 3명의 전문 멘토 분들이 자리하셨고 또 안전 및 원활한 행사 진행을 위해 10명의 스탭이 준비되어 주최측에서 불편함이 없는 행사가 되도록 만전을 다하는 모습이 엿보였습니다.
<11개의 팀으로 분류되어 조원들을 완성하는 시간을 가졌습니다>
자아, 본격적으로 행사가 시작되고 청소년들이 자리를 잡습니다)
<마지막까지 안전수칙을 강조하는 사회자분. 앞에 텐트는 여성 청소년들을 위한 별도의 안식처로 마련되었습니다>
<프로젝트에 대한 본격적인 고민이 시작됩니다. 이번 주제는 바로 '고민'입니다>
<청소년 개발자들의 진지한 모습. 게임업계의 미래를 짊어질 청소년들이죠>
<그 어느때 보다도 진지한 청소년들>
<이번 게임잼의 핫 아이템! 즉석 방석입니다. 이것만 있으면 언제고 바닥에 누울 수 있죠!>
<노란 망토를 쓴 청소년 발견! 성격이 유쾌하더군요>
<포즈를 취해달라니까 환하게 웃으며 응해주는 청소년들. 순수해보였습니다>
<10명의 행사 스탭 중 한 분이신 이분. 동안이라 고등학생 참가자인줄 알았네요. 스탭들은 교대로 12시간씩 행사를 관리한다고 하네요>
이렇게 게임잼의 밤은 깊어만 가네요. 새벽 2시인데도 학생들은 저마다 게임 컨셉에 대해 회의를 진행하더니 어느덧 본격적인 개발에 착수하는 모습이었습니다. 2박3일간의 일정은 이렇게 개성적인 게임을 위한 밤으로 깊어갑니다.
<행사 마지막 날에는
학생들이 자신이 2박 3일 동안 개발한 게임을 다른 학생과 심사위원에게 평가받는 시간을 가졌습니다.>
<최종 심사 결과를
발표하는 모습니다. 모든 학생들이 최선을 다해 자신만의 게임을 만들었습니다. 검찰청쇠창살쌍철창살, 후사운드, 믹서기 등 5개 팀이
입상했습니다.>
<자신들이 낸 성과를 자랑스럽게 강조하는 모습입니다.>
<모든
학생이 2박 3일 동안 최선을 다해 게임을 만들었습니다. 모두 수고하셨습니다. 내년 게임잼 행사에서 뵙겠습니다!>
글 / IT동아 조학동(igelau@itdonga.com)