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[TEC콘서트] "유일 시장을 창출해내고, 고객 가치와 증명에 초점을 맞춰야" 키튼플래닛 최종호 대표
2019.11.28
[IT동아 남시현 기자] 전자제품이 동작하는 과정을 떠올려보자. 전자 제품의 활용도와 관계없이 물리적 형태로 구현된 모든 것을 하드웨어, 그것을 동작하는 데 필요한 프로그램 및 무형적 요소를 소프트웨어라 한다. 전자제품은 물론 모든 기기는 하드웨어와 소프트웨어가 유기적으로 결합해 동작하는 게 지금까지의 논리였다. 하지만 4차 산업혁명과 함께 등장한 가상
유아이패스, 개발자 없이 RPA 도입하도록 지원한다
2019.11.14
[IT동아 이상우 기자] 오늘날 기업은 빠르게 변화하는 시장 동향과 더 다양해진 소비자 취향에 맞추기 위해 노력하고 있다. 소비자와의 접점을 넓혀 지속적인 커뮤니케이션을 유지하고, 인공지능을 도입해 소비자를 정확히 파악하고 더 빠른 의사결정을 내리는 등 다양한 시도를 하고 있다. RPA(Robotics Process automation) 역시 기업이 변화를
[지스타 2019] “게임 보안은 끊임없이 확인하고 개선을 거듭하는 전쟁” 김성준 NHN 응용보안팀장
2019.11.14
[IT동아 남시현 기자] 우리는 쉽게 게임을 즐기고 경험하지만, 제작과정에 있었던 모든 과정과 노력은 수면 위로 드러나지 않는다. 게임을 만들면 그것으로 끝이 아니라, 데이터나 서버를 관리하는 노력도 끊임없이 이어져야 하고, 콘텐츠도 지속해서 제공해야만 살아남는다. 하지만 상대적으로 보안에 신경 쓰는 게
[TEC 콘서트] '런닝맨' 김주형 PD가 말하는 ‘플랫폼 춘추전국시대’
2019.11.13
[IT동아 김영우 기자] 수년 전 까지만 해도 가장 인기 있는 콘텐츠는 공중파 TV채널에 몰려 있었다. ‘무한도전’이나 ‘런닝맨’ 등이 높은 시청률을 기록하며 화제를 독점하는 것이 너무 당연하던 시절이다, 하지만 2019년 현재, 사람들은 공중파 프로그램을 좀처럼 언급하지 않는다. 대신 유튜브 등으로 대표되는 온라
국내 최대 고교생 앱 경진대회, '0과 함께하는 STAC 2019' 시상식
2019.11.08
[IT동아 남시현 기자] 세상의 크기는 변하지 않았지만, 긴밀한 연결성은 세상을 더욱 가깝게 만들고 있다. 과거 세대가 학창 시절에 겪은 세상은 지역적이며 한계가 분명했으나, 컴퓨터와 네트워크에 익숙한 밀레니얼 세대 학생들은 우리가 겪어온 세상보다 더 넓은 곳을 바라보며, '무엇이든 될 수 있다'는 꿈을 가지는 것이 이를 증명한다. 그 어떤 세대보다도 확고
[MAX 2019] 터미네이터: 다크 페이트 제작에는 어떤 기술이 쓰였을까?
2019.11.04
[로스엔젤레스=IT동아 이상우 기자] 팀 밀러 감독을 포함한 터미네이터3: 다크 페이트(이하 터미네이터3) 제작진이 리걸 LA라이브 영화관(Regal LA Live & 4DX)에서 시사회를 진행하고 제작 과정에 관한 뒷이야기를 공유했다. 터미네이터3는 터미네이터2: 심판의 날을 잇는 후속작으로, 기존에 있던 후속작 3편(라이즈 오브 머신, 미래 전쟁
시놀로지 운영체제 DSM 7.0과 하이브리드 네트워크 스토리지 공개
2019.09.30
[IT동아 남시현 기자] 2019년 9월 30일, 신도림 쉐라톤 서울 디큐브시티 호텔에서 네트워크 저장 장치 NAS(Network Attached Storage, 이하 나스) 전문 기업 시놀로지(Synology)의 신제품과 새로운 운영체제를 공개하는 '시놀로지 2020'이 개최됐다. 이번 기자간담회에서는 클라우드 서비스를 위한 새로운 시스템과 애플리케이션,
2019 실감미디어 심층기술 워크숍 '기술과 예술의 융합이 대세'
2019.09.07
[IT동아 김영우 기자] 6일 서울 스카이뷰 섬유센터에서 개최된 2019년 실감미디어 심층기술 워크숍은 AI(인공지능)이나 IoT(사물인터넷), VR(가상현실) 등의 첨단기술이 예술 및 인문학을 비롯한 각종 문화와 결합하여 이끌어낼 수 있는 무궁무진한 가능성에 대해 심층적으로 논의했다.행사 전반부에는 이수인 조직위원장(한국전자통신연구원)의 개회사 및 한국방
2019 실감미디어 심층기술 워크숍, 송승환과 평창올림픽 되돌아보다
2019.09.07
[IT동아 김영우 기자] 막연한 개념으로만 생각했던 4차 산업혁명의 시대가 이제 본궤도를 달리기 시작했다. 작년에 5G(5세대 이동통신)이 상용화되었으며, AI(인공지능)이나 IoT(사물인터넷), VR(가상현실) 등의 첨단기술을 응용한 이른바 실감미디어 기반의 콘텐츠도 속속 등장하고 있기 때문이다.특히 최근의 실감미디어 콘텐츠는 기술과 예술의 영역을
완성하는데 꼬박 5년 걸린 업무용 메일/협업 서비스, NHN '토스트 워크플레이스'
2019.09.03
[IT동아] 2014년 10월 1일 개발을 시작한 후로 오늘 2019년 9월 3일까지 5년 동안 NHN이 공 들여 만든 업무용 서비스, '토스트 워크플레이스(TOAST Workplace)'가 공개됐다. NHN(엔에이치엔)은 판교 사옥에서 기자간담회를 열고, 서비스형 소프트웨어(Saas) 방식의 업무용 서비스를 정식 출시했다. 업무용 메신저와 메일 등
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